David Gutiérrez

Gameplay Programmer & Designer

dgutierrezn98@gmail.com

Catálogo completo de juegos Complete Game Catalog

Through the Lens (Mar 2026) Through the Lens (Mar 2026)

Juego realizado para el proyecto final del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents de Santander, Cantabria. Fui el diseñador principal del juego. También hice tareas de programador y diseñador UI. Aprendí a definir roles y usar métodos de diseño.
Developed for the final project of the University Course in Video Game Development and Industry PlayStation Talents in Santander, Cantabria. I was the lead designer of the game. I also worked as a programmer and UI designer. I have learned to define roles and apply design methodologies.

Purrfect Shuffle (Feb 2025) Purrfect Shuffle (Feb 2025)

Juego realizado para el proyecto multijugador del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents de Santander, Cantabria. Mi labor fue ser el diseñador del juego. He aprendido a aplicar técnicas de diseño y balanceo.
Developed for the multiplayer project of the University Course in Video Game Development and Industry PlayStation Talents in Santander, Cantabria. My role was to be the game designer. I have learned to apply design and balancing techniques.

Click! Click! Kpop Idols! (Jan 2026) Click! Click! Kpop Idols! (Jan 2026)

Realizado para el proyecto clicker del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents de Santander, Cantabria. En este proyecto, me encargué de toda la programación. Aprendí a hacer un sistema de guardado y hacer una build para Android
Developed for the clicker project of the University Course in Video Game Development and Industry PlayStation Talents in Santander, Cantabria. In this project, I was responsible for all the programming. I learned how to make a save system and create a build for Android.

Cervantes' Curse (Dec 2025) Cervantes' Curse (Dec 2025)

Juego realizado para el proyecto 3D del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents de Santander, Cantabria. Me encargué de la programación del gameplay principal Aprendí a estructurar mejor la lógica del juego.
Developed for the 3D project of the University Course in Video Game Development and Industry PlayStation Talents in Santander, Cantabria. I was responsible for programming the core gameplay. I improved my ability to structure game logic more effectively.

Jump, Goo, Jump (Nov 2025) Jump, Goo, Jump

Juego realizado para el proyecto 2D del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents de Santander, Cantabria. Proyecto realizado enteramente en solitario. Me familiaricé con el uso de Cinemachine para hacer transiciones suaves entre cámaras.
Developed for the 2D project of the University Course in Video Game Development and Industry PlayStation Talents in Santander, Cantabria. Completed entirely solo. Familiarized myself with using Cinemachine to create smooth camera transitions.

Loop Racer (Aug 2025) Loop Racer

Juego realizado para la game jam GMTK Game Jam 2025. Juego desarrollado de manera independiente; me ocupé de programación, diseño, gestión y algo de arte. Implementé un sistema para almacenar los inputs del jugador y reproducirlos como clones.
Game developed for the GMTK Game Jam 2025. Developed independently; I handled programming, design, project management, and a bit of art. Implemented a system to record player inputs and reproduce them as clones.

Echoes of a Lost Future (Apr 2025) Echoes of a Lost Future

Juego realizado para el proyecto final del Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual de Logroño, La Rioja. En este juego, me encargué del sistema de combate por turnos, otras tareas de programación y actué como gestor de proyecto coordinando al equipo. Aprendí a coordinar corrutinas y a trabajar con scriptable objects.
Project developed for the final project of the Specialization Course in Video Game Development and Virtual Reality in Logroño, La Rioja. In this game, I handled the turn-based combat system, other programming tasks, and acted as project manager coordinating the team. I learned to coordinate coroutines and work with scriptable objects.

Hungy Spidy (Feb 2025) Hungy Spidy

Juego realizado para la game jam RiojaJAM #1. En este juego, hice toda la parte de programación y diseño. Lo más importante de este proyecto fue ajustar un scope al tiempo límite, ya que solo teníamos 2 días para terminar el juego.
Game developed for the RiojaJAM #1 game jam. In this game, I handled all the programming and design work. The most important aspect of this project was adjusting the scope to the tight deadline, as we only had 2 days to complete the game.

Defend the Cat King: Quack Attack (Nov 2024) Defend the Cat King: Quack Attack

Juego realizado para la game jam Pizza Jam (✨Pizza Prize!✨). Juego concebido y ejecutado en solitario. Este proyecto lo realicé una semana después de empezar a estudiar desarrollo de videojuegos, como prueba y para familiarizarme con
el entorno.
Game developed for the Pizza Jam (✨Pizza Prize!✨). Game conceived and developed solo. I created this project one week after starting to study game development, as a test and to get familiar with the environment.